аркхейм
Сообщений 31 страница 43 из 43
Поделиться3123-05-2026 18:00:11
Истинное имя: Джейраксалиссар (можно изменить на своё усмотрение, но чтобы можно было сократить до Джессар)
Ардэнт. Воплотился в конце 5025 или в начале 5026 года.
Род занятий на своё усмотрение, но отдаётся предпочтение на: чёрный рынок, подпольная деятельность, а также благотворительность.
Внешность можно изменить.ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА
Биография у арданатеев классическая: космос, перевоплощение в мире и поиск связей или полная отстранённость от окружающего мира. Тут всё под Вашей фантазией.
А вот по нраву и моральным принципам персонаж отличается двойственностью. Его можно назвать в какой-то степени лицемером. При необходимости персонаж может позволить себе даже пошутить и улыбнуться.
Виртуозный обманщик и иллюзионист, что не мешает ему уметь разоблачать обманщиков со стороны.
Люди для него - это не больше, чем расходный материал, с которых можно изъять выгоду. Если выгоды нет, то человек не интересен.
За ним толпой бегают девицы, но романтика ему чужда.
Он чистой воды скептик, прагматик и флегматик. Максимально спокойный, но один его грозный взгляд может внушить подчинённым животный страх.
В общении скрытный. Скрытный не равно молчаливый. Мужчина может поддерживать разговор, но без энтузиазма. Не любит многолюдные места, предпочитая оставаться в тени и незамеченным. Если кто-то его узнаёт на улице, то спешит удалиться с фразой: Вы обознались.
Вежливый, учтивый. Преобладает сарказм и чёрный юмор.
Безупречно владеет ментальной магией, протомагией и материализующей магией. Остальное на Ваше усмотрение.ВЗАИМООТНОШЕНИЯ
Я ищу тебя с самого начала своего воплощения в мире. Моё второе имя (или фамилия) - это сокращение от твоего. Этим я обозначаю свою тебе верность и любовь. Очень надеюсь тебя найти, но ищешь ли ты меня?
При разговорах ты умалчиваешь о своей деятельности. Каждый раз придумываешь что-то новое. У тебя очень богатая фантазия, и этим меня привлекаешь. Часто отмахиваешься на мои расспросы, но я не сержусь. Ведь каждый имеет право хранить свои тайны. У меня от тебя нет секретов. Я для тебя открытая книга.
У нас часто бывают дискуссии про людей и их поведение, их мотивы и цели.
Я верю, что даже плохое поведение можно оправдать. Ты же уверяешь, что оправдание только для бесхребетных.
Я верю, что когда-нибудь войны закончатся и будет мирное небо над головой. Ты говоришь, что нет мира без войны и без войны не будет заработка даже у артефактора, как я.
Не понимаю, почему все вокруг ругаются, дерутся и выпивают, курят отраву. Ты же при мне частенько куришь свои самокрутки и попадаешь в передряги.Я люблю что-то новое. Мне нравится путешествовать. Ты же затворник. Не любишь выбираться куда-то, каждый раз произнося веские причины, против которых я не могу перечить.
Для меня ты - целый мир. Это именно любовь между братом и сестрой. Я в это верю. Просто мне хочется верить, что ты тоже меня любишь, но твои чувства спрятаны настолько глубоко, насколько даже космос не может быть просторным.
P.S. Даже необязательно, что Тайя встретит его настоящего. Это может быть намеренная скрытность от сестры, в которой он не видит выгоды, но чувствует что-то неопределённое, из-за чего придётся видеться вновь и вновь. Или видит выгоду, но не хочет использовать ради своей прихоти, так как понимает, что практицизм по отношению к наивной Тайе - даже для него перебор.
Можно даже провернуть, что Ваш персонаж скрывает своё истинное лицо, но говорит, что знаком с братом Тайи. На все просьбы устроить встречу ищет отмазки. Раскроет ли своё лицо - выбирать Вам.
Не исключён и вариант, что брат следит за своей сестрой из корыстных целей, знает все её личины, но не показывает этого, чтобы сохранить интригу от общения.P.P.S. Я не очень активный игрок, но на пост раз в неделю или две постараюсь выкроить время.
Поделиться3206-06-2026 07:06:07
ГОЛОСОВАНИЕ ЗА ЛУЧШИЕ ПОСТЫ АПРЕЛЯ
Пост №1, авторство: Лира
Пост №2, авторство: Нимрайс
Пост №3, авторство: Ракша
Пост №4, авторство: Сейран
Пост №5, авторство: Леонард Дарг
Пост №6, авторство: Шанго
Пост №7, авторство: Инфирмукс
Пост №8, авторство: Инфирмукс
Пост №9 авторство: Сейран
Пост №10, авторство: Хельга Иденмарк
Пост №11, авторство: Кайрос
Пост №12, авторство: Силт
Пост №13, авторство: Симбер Ресинджер
Пост №14, авторство: Моль
Пост №15, авторство: Сусанна
Пост №16, авторство: Анри
Голоса ждем до 10 июня 17:00 по МСК.
Внимание! Голоса от твинков и за себя не принимаются! Каждый голосующий участник должен обязательно выбрать три поста, в противном случае, АМС оставляет за собой право выбрать голос за вас!Код:[hide group=2] Пост №__, авторство: ИМЯ УЧАСТНИКА Пост №__, авторство: ИМЯ УЧАСТНИКА Пост №__, авторство: ИМЯ УЧАСТНИКА[/hide]
Голос учитывается только того персонажа, который за май, набрал не менее 2 игровых постов. Иногда происходит «наслаивание» заявок, то есть два и более разных игроков присылают один и тот же пост [помечается ☆].
Поделиться3314-06-2026 11:00:25
ГОЛОСОВАНИЕ ЗА ЛУЧШИЕ ПОСТЫ МАЯ ЗАВЕРШЕНО
Пост №5, авторство: Леонард Дарг [7 голосов]
Пост №15, авторство: Сусанна [7 голосов]
Пост №1, авторство: Лира [4 голоса]
Пост №9, авторство: Сейран [4 голоса]
Пост №14, авторство: Моль [4 голоса]
Пост №4, авторство: Сейран [3 голоса]
Поделиться3428-06-2026 10:46:54
Артефакторы красной крепости Заркраста
ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА
Важная для игры информация:
Сетка ролей Некроделлы
Климбах - путеводитель по планете;
Некроделла- путеводитель по локации;
Расы: гном, эльфы; драконНужна команда мастеров-артефакторов для приключений, поиска создания артефактов, обсуждений кто что получил при исследовании руин кроме травм различной тяжести и не только. Ниже описаны концепты, на которые вы можете ориентироваться. Имена, внешности, какие-то детали биографии можно поменять, добавить ещё какую-то специализацию помимо артефактологии можно добавить. Место постоянного обитания - Заркраст менять нельзя. Изначальную расу тоже нет, но подрасу вы выбрать вольны. Отношения между персонажами профессионально-хорошие, с шутками и взаимными подколами. Не единожды работали сообща, за счёт чего хорошо сработались. Конечно не обходилось без конфликтов, но жизнь без этого была бы довольно пресной. Будет ли что-то ещё, кроме этого нужно договариваться отдельно. Взаимоотношения и игра с некродельцами обговариваются лично при желании. Играть вне Некроделлы можно.
Каллахан и КиннедайБратья-акробаты, близнецы, чистокровные эльфы. Могут проникнуть практически куда угодно и достать всё что угодно, чем зарабатывают на жизнь. Есть подозрение, что они занимаются и воровством в свободное время. Или занимались до переезда с Лириеи. Возможно занимаются и поныне для поддержания формы. Обычно жертвами ограбления становятся культисты. Уроженцы Лиреи, но переселились в Заркраст. По их словам, в родных местах было слишком скучно, но на деле выкрали артефакт не у того человека. В городе-крепости нашли своё место среди множества людей. Работа с артефактами приносит хороший доход, да и проникновение в опасные места добавляет разнообразия в умеренную жизнь. Разве что с воровством пришлось сбавить обороты, ведь жизнь на Климбахе и без того суровая, чтобы лишиться головы и стать чьей-то жертвой. По характеру отличаются как небо и земля. Один более серьёзный и скрытый, другой более жизнерадостный и лёгок на подъём. Не редко можно увидеть их вместе, если они собрались на серьёзное дело или развлечься. Являются источником и инициаторами шуток "А вы всё вместе делаете?".
Сольвейг ХьялмарсдоттирДворф, дочь ярла одной из дворфийских крепостей Некроделлы. До ухода из крепости была главной наследницей на место отца, чему не позавидуешь. Слишком много сковывающих формальностей для талантливого артефактолога, механика и кузнеца. Работа над артефактами и механизмами давалась и даётся ей куда легче, чем поклоны и официальные приёмы. Отказ от статуса наследницы и перезд в Заркраст дался свободнодной душе куда легче, чем казалось. Правда отношения с частью родственников по сей день остаются напряженными. Вместо этого она нашла новый дом, своё место в жизни, друзей и новые связи. Последнее вкупе с профессиональной деятельностью помогло наладить контакты с несколькими дворфскими анклавами. Не редко устраивает полевые испытания с артефактами связанные с исследованиями древних руин и поисками древностей.
КалмаДракон. В Заркрасте живёт продолжительное время, обзавелась репутацией умелого мастера, который может сделать практически всё что угодно. Та же репутация говорит о ней как о довольно жесткой, требовательной и местами циничной женщины с твёрдыми принципами. А также крепким кулаком и не менее крепким словом. Не редко её можно встретить в мастерских где та наблюдает за работой подчинённых и немногочисленных учеников, сама что-то мастерит или же проверяет то что вышло из рук. Не чурается походами за ценными материалами. Что на рынке, что в шахте, что в опасных гробницах. По ней не сразу скажешь, что cтоль изысканная женщина с лёгкостью отправиться в опасные места. Иногда Калма занимается этим в компании таких же отчаянных людей, когда дело касается ценных вещей. Сложно избежать соблазна добыть больше, чем требуется. Несмотря на то, что она не дозволяет ездить на себе как на лошади или же нагружать себя неизвестно чем. Если конечно речь не идёт о ценных материалах или же ценных артефактов древности.
— Я не собираюсь это таскать!
— Но так мы возьмём гораздо больше...
— Ах ты сукин сын, я в деле!ВЗАИМООТНОШЕНИЯ
Нужна команда мастеров-артефакторов для приключений, поиска создания артефактов, обсуждений кто что получил при исследовании руин кроме травм различной тяжести и не только. Ниже описаны концепты, на которые вы можете ориентироваться. Имена, внешности, какие-то детали биографии можно поменять, добавить ещё какую-то специализацию помимо артефактологии можно добавить. Место постоянного обитания - Заркраст менять нельзя. Изначальную расу тоже нет, но подрасу вы выбрать вольны. Отношения между персонажами профессионально-хорошие, с шутками и взаимными подколами. Не единожды работали сообща, за счёт чего хорошо сработались. Конечно не обходилось без конфликтов, но жизнь без этого была бы довольно пресной. Будет ли что-то ещё, кроме этого нужно договариваться отдельно. Взаимоотношения и игра с некродельцами обговариваются лично при желании. Играть вне Некроделлы можно. Потенциальные сюжеты для игры: работа и поиск с артефактами, исследования руин на территории Некроделлы и Климбаха, а также других планет, работа по уничтожению культистов Уробороса, разрушения их планов и исследованию их наработок, различные бытовые вещи.
Для связи: можете обращаться в гостевую или в ЛС.
Поделиться3504-07-2026 07:32:52
Энфир
» 62 поста «Элериум
» 61 пост «Анна
» 57 постов «Элизабет Иденмарк
» 45 постов «
Всего 897 постов без учёта заглавных тем
Подведены итоги игровой активности за июнь
Подведены итоги игровой активности персонажей за июнь, ознакомиться с ней можно по ссылке. Если вы нашли ошибку в статистике постов/голосов/начислений кристаллов, пишите в связь с администрацией.
Поделиться3611-07-2026 09:39:29
ГОЛОСОВАНИЕ ЗА ЛУЧШИЕ ПОСТЫ ИЮНЯ ЗАВЕРШЕНО
Пост №10, авторство: Чи-Бин [8 голосов]
Пост №4, авторство: В.Е.Щ. [6 голосов]
Пост №9, авторство: Баргенэр дум [6 голосов]
Пост №7, авторство: Инфирмукс [5 голосов]
Пост №12, авторство: Тиана [4 голоса]
Поделиться3722-07-2026 18:43:33
Связанные акции: герои Некроделлы [персонаж относится к фракции Некроделла]
[оригиналы картинок]
Дайрен Наэртос / эон, возраст: визуально 25-27, реально: в промежутке от 1100 до 1 200 лет, архонт (правитель) домена Цзинань
Можно изменить любые данные акции — внешность, возраст, имя и детали биографии — по согласованию со мной, кроме принадлежности персонажа к фракции Некроделла. Обсуждаема динамика между персонажами, сюжеты и я в целом открыт к вашему виденью этой акции.
Некроделла — одна из крупнейших и старейших империй Климбаха.
Важная для игры информация:
• Путеводитель: гайд по миру и созданию персонажа;
• Расы: эоны;
• персонаж является Расы: хтоником;
• Климбах: описание планеты, где расположено государство Некроделла.
Я поделю биографию персонажа и наш сюжет на две жизненные вехи. Отыграть хотелось бы всею историю целиком.
Предыстория:
Великий Дом Наэртос — старая эонская аристократия, веками владеющая землями в домене Цзинань. Лорды клана были преданы Уроборосу, и когда Инфирмукс занял трон, подняли вооружённый мятеж. Воевали все, кто мог держать оружие. Имперские войска разгромили их за два дня. Чтобы спасти род от уничтожения, глава Дома пал на колени и отдал самое ценное — своего прямого наследника, Дайрена. Так юный «принц» оказался в Пандемониуме.
Прошлое:
Дайрену 30–35 лет — по меркам эонов едва совершеннолетний, почти ещё ребёнок. Официально он «почётный воспитанник» Инфирмукса. Де-факто — политический пленник в золотой клетке и единственный гарант выживания его семьи.
В начале Дайрен регулярно и весьма изобретательно пытается убить Владыку: клинки, отравленные иглы, авторские заклинания. Инфирмукс в основном это игнорирует — может поймать лезвие голыми руками, не отрываясь от чтения доносов, или пригубить отравленное вино и похвалить «интересный букет».
Дайрен носит маску ледяного презрения, но Инфирмукс слышит бешеный пульс мальчишки, когда тот дерзит, и чувствует, как сильно тот боится за семью. Владыка методично ломает картину мира, которую клан вложил в Дайрена: берёт его на суды, показывает изнанку управления Некроделлой, даёт увидеть, какой империя была при Уроборосе.
Инфирмукс относится к нему не как к пленнику, а как к сломанному птенцу, которого нужно научить выживать. Это сбивает эона с толку и постепенно разрушает его фанатичную преданность клану.
Важно: не хочу затягивать период острого противостояния и ненависти. Пройдем его быстро.
Середина пути:
Тренировки, обучение, разговоры о власти и политике. Эпизоды, в которых персонажи постепенно сближаются — пока Дайрен не становится Инфирмуксу верным другом, побратимом и соратником. В итоге Дайрен свергает отца и берёт власть в Цзинане, став архонтом домена. Не сразу — через несколько десятков лет.
Настоящее:
Дайрен — правитель домена Цзинань в составе хтонической Империи Некроделлы. Верный союзник Инфирмукса, прошедший путь от пленника до архонта.
В настоящем тоже буду рад придумать много интересных, эмоциональных, экшен- приключенческих эпизодов. Открыт к вашим идеям.
Формат игры и особенности акции
если решили взять рольСоратник/побратим Инфирмукса — это важный персонаж со своими целями, концептом и линией: правитель домена или клана, поддерживающий порядок на территориях страны, представитель властных структур Некроделлы.
Что важно мне как автору:
- живой персонаж со своими целями;
- готовность сотрудничать с Инфирмуксом (боевые операции, миссии, зачистки), лояльность, политическая верность;
- ваша заинтересовать как автора.Взаимоотношения с некродельцами [список персонажей в сетке ролей] обсуждаются лично при желании — это можно сделать в нашей оргтеме или в ЛС.
Интим, ориентация, романтическая ветка и личная драма вашего персонажа — целиком ваше дело. Помимо нашей игровой линии, вы можете играть с кем хотите и во что хотите.
Инфирмуксу крайне важна политическая верность. Не принимаем предателей/шпионов и т.п. Мне, как автору, важна качественная, устойчивая игра на долгий срок.
Люблю играть: в основном приключения и экшен, крепкую дружбу, hurt/comfort, ужасы, противостояние, психологическую драму, морально-этические дилеммы; могу играть с элементами политики или вайбом «Игры престолов». Также готов рассмотреть любые ваши пожелания по сюжетам и жанрам. Играю в антураже как фэнтези разных направлений (от тёмного до героического), так и в киберпанке. Могу водить как ГМ по вашему желанию.
Важно:
• если вы уходите, я оставляю за собой право вернуть акцию в исходном виде обратно в список акций;
• скидывайте мне анкету на предварительное согласование, пожалуйста;
• нужен будет пример поста;
• хотелось бы, чтобы вы пошли по силовой вакансии, следовательно, тогда будет требование к активности — 4 поста в месяц, но это не обязательно.От себя обещаю:
• помогать с адаптацией на форуме — дам телегу или ВК на выбор;
• объяснить ЛОР, проконсультировать по любым вопросам, помочь написать анкету;
• сделать графику в MidJourney (при необходимости), помочь оформить анкету и проверить её в ЛС;
• помочь с техническими вопросами по функционалу форума, помочь с карточкой или сделать её за вас;
• быть на связи почти 24/7 и отвечать на ваши вопросы на протяжении всего пребывания на форуме;
• когда начнём игру, могу быть мастером для нашей истории и генератором идей, но хотелось бы видеть инициативу и активность от вас.Мой пост через 2–6 дней после вашего (если потребуется больше времени — я сообщу в личку). Чаще всего отвечаю на 2-5 день.
Пишу от 2,5 до 10 к. знаков, в среднем 4–6 тыс., от третьего лица. Менее одного поста в две недели от вас (после моего) на постоянной основе лично меня как игрока не вдохновляет. Пишу без лапслока, с «птицей тройкой».
Поделиться3829-07-2026 18:51:56
Референсы[center]
[/center]
Вальтериан (сокращённо Валь, Варр) из клана Мастеров Арканума | 225 лет (год рождения 4800) | чистокровный Дракон, потомок Кайтазара | маг Теней, историк, археолог (род занятий можно поменять)
ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА
Характер
Характер Вальтериана — это холодная надменность аристократа, который не сомневается в своём превосходстве. Он умён, расчётив и изящен во всём: в движении, в речи, в манере держаться. Его красота не мягкая и не тёплая — она острая, как морозный узор на стекле. Валь не терпит фамильярности, редко повышает голос, но одно его слово может быть тяжелее удара. Он скорее улыбнётся насмешливо, чем рассмеётся искренне.
К клану Мастеров Арканума относится с уважением, но без слепого пиетета — он видит их слабости и консерватизм. К древностям и артефактам — с одержимостью исследователя, для него каждая находка часть головоломки. К хтонам — с настороженным страхом и презрением, как к угрозе, недостойной существования, но при этом он жадно собирает о них любые сведения.
Валь — сам себе на уме. Он с лёгкостью выворачивает любые поручения старейшин так, чтобы те служили его собственным исследованиям. Формально он исполнителен, но всегда преследует свою скрытую цель.
Внешний вид (человеческий облик)
Вальтериан — высокий, статный дракон в человеческой ипостаси, с атлетичным, но не массивным телосложением. Его внешность аристократична: чётко очерченные скулы, прямой нос, густые тёмные брови и светло-голубые глаза с холодным, чуть отстранённым взглядом, в котором читается надменность и лёгкая задумчивость. Тёмные волосы аккуратно зачёсаны назад, но несколько прядей мягко обрамляют лоб, добавляя образу небрежной элегантности.
В одежде Валь предпочитает лаконичную сдержанность: классические брюки, рубашки, водолазки с высоким горлом, полупальто. Часто дополняет образ кожаными перчатками и классическими туфлями. Любимый вариант — чёрный наряд: рубашка с расстёгнутым воротом и брюки с ремнём, сочетающий элегантность и скрытую угрозу.
Как и все драконы Обсидианового Зуба, Вальтериан — искусный воин. Он уверенно владеет массивным мечом, клинок которого украшен тонким орнаментом, а гарда выполнена в готическом стиле с витиеватыми деталями.
Внешний вид (драконий облик)
Референс
В истинном драконьем облике Вальтериан — воплощение холодной красоты. Его чешуя серебристо-чёрная, с голубоватым отливом, напоминающим иней на металле. Крылья — широкие, с полупрозрачными серебристо-серыми мембранами, покрытыми узором, похожим на морозные разводы. Рога тонкие, изящные, устремлены назад, отливают серебром.
Глаза — светло-голубые, с вертикальным зрачком, такие же, как в человеческом облике. В отличие от массивных горных драконов, Вальтериан гибок и стремителен: длинная шея, изящный хвост, лёгкое бесшумное движение в воздухе. Он не просто дракон — он ледяное кружево, принявшее форму хищника.
Магия
Магия теней — основная и самая сильная стихия Вальтериана. Он профи в ней. Тени подчиняются его воле мгновенно и безоговорочно: он может ступать по теням, перемещаться сквозь них, делать их плотными и осязаемыми, использовать как щиты, ловушки или клинки.
Одно из его любимых и зрелищных умений — создание из теней помощников. Серебристо-серые силуэты, лишённые лиц и деталей, но послушные и точные в исполнении команд. Они могут выполнять простую работу, охранять, нести предметы или просто сопровождать его, добавляя образу драматизма и величия.
Но даже в бою его магия сохраняет аристократичную эстетику: его тени не рваные и не хаотичные — они серебристо-серые, холодные, с чёткими геометрическими линиями. Они не ползут, не клубятся — они стелются, перетекают, выстраиваются в узоры, как иней на стекле или звёздная пыль, подчиняясь его интеллекту и изяществу.
Для Вальтериана тени — не просто оружие. Это продолжение его воли, его статуса, его красоты. Он не прячется в них — он украшает ими пространство.
Биография
Вальтериан родился в 4800 году в Цитадели Обсидиановый Зуб, в клане Мастеров Арканума. С ранних лет он проявлял живой интерес к истории и артефактам, но больше всего его привлекали записи древних — особенно те, что касались Кайтазара, легендарного героя клана, который пожертвовал собой, уничтожая «Око Хтонов». Валь собирал по крупицам всё, что осталось от предка: чертежи, дневники, обрывки писем. Он знал историю Кайтазара до того самого момента, как клан помог новорожденному хтонику бежать на Климбах. Дальше — тишина. Никаких сведений, никаких записей.
Старейшины клана поручали Вальтериану разные задания — чаще всего связанные с исследованием древних руин или проверкой артефактов. Он исправно их выполнял, но всегда с одной мыслью: а что из этого может помочь мне найти Кайтазара?
Он умело выворачивал любые поручения так, чтобы они служили его собственной цели. Никто не подозревал, что молодой дракон уже давно строит планы экспедиции на Климбах — планету хтоников.Но несколько лет назад Вальтериан начал замечать странное. Среди скал, у границ Цитадели, мелькал кто-то чужой. Слишком быстрый, чтобы быть случайным путником. Слишком умелый, чтобы быть шпионом. И, что самое важное, — этот кто-то не раз помогал клану: то предупреждал о надвигающейся лавине, то оставлял у ворот артефакты, которых не хватало для защиты. Никто из драконов этого не замечал. Только Валь.
Он начал копать. Сначала просто наблюдал, потом искал следы, проверял старые записи. Кто это? Почему он помогает клану? И почему его присутствие кажется Вальтериану… знакомым?
Он пока не знает, что загадочный незнакомец — тот самый Кайтазар, которого он ищет. И что Кайрос, теперь уже хтоник, уже много лет тайно следит за своим бывшим кланом.Расследование Вальтериана только началось.
ВЗАИМООТНОШЕНИЯ
Я хочу видеть этого независимого и гордого дракона, моего потомка... ищущего меня. Я готов быть пойманным им и допрошенным. Но, в итоге, хочу получить его холодный восторг в мой адрес и желание, очень сильное желание, переселиться ко мне, в Заркраст. Естественно, поначалу я буду против, но как удержать лавину, которая хочет теперь всё досконально изучить на Климбахе? Уж лучше под моим контролем, чем бегающий по Некроделле молодой дракон без понимания что к чему. Я не требую слепого подчинения и восторженного восхваления. Не требую и постоянного своего присутствия возле меня. Буду очень рад, если персонаж заживёт своей жизнью, играя на форуме, строя свою игру самостоятельно. Буду очень рад, если персонаж познакомится с моими побратимами, знакомыми, любовниками, НПСами и врубится в то, как существует сам Заркраст. Надеюсь, вся наша обширная некродельская семья поможет моему потомку обжиться и прижиться.
Моя личка и ТГ - всегда открыты для обсуждений, планирования и даже больше.
Сразу скажу: мне НЕ нужен сладкий мальчик. Я хочу видеть умного, расчётливого, достаточно жестокого хищника. Это - не лапушка-драконушка. Это - гордый воин-убийца тех, кто хочет попробовать покататься на нём верхом.
По отношениям. Напоминаю: Кайрос - теперь гей. Я не боюсь инцеста (хотя Валь уже на столько далёк от меня, что... но, да... всё равно). Так же сразу предупреждаю - мне не нужна пара. Все мои отношения - это гаремные свободные отношения. У меня много любовников, и я никого не держу, не ревную, если у них с кем-то ещё есть отношения или связи. Того же требую и от моих любовников. Я не требую, чтобы Валь был геем или би. Ориентация этого персонажа - на ваш выбор. Только пожалуйста, что-то нормальное, не паны, не что-то вот это непонятное. Гетеро, би, гомо - пожалуйста, выберете из этого.
В целом, я готов к правкам анкеты, если они будут адекватно объяснены. Смена имени, деятельности - без проблем. Внешность и магию менять нельзя.
О себе: люблю играть приключения, не люблю в чаепитие и в дворцовые тайны. Люблю хрустеть всяческим стеклом, но не люблю, когда из меня делают идиота. Акция всё же подразумевает некоторое восхищение предком. Большое восхищение. Можно просебя) Но лучше вслух тоже)))
Пишу посты от 3К, ближе к 5К и дальше. Люблю как писать большие посты, так и читать их, если, конечно, там нет пустой воды. Пишу не так часто, как хотелось бы, но пока что пост раз в 2-3 недели. Учитывайте это. Тем не менее, ждать пост дольше 4х недель не буду.
Если вы уйдёте с роли, оставляю за собой право вернуть акцию обратно или убить Валя - на своё усмотрение.
От вас потребуется показать мне итоговую анкету. И какой-нибудь небольшой игровой пост, где будет видна основная ваша игра.А. Ещё. Важное. Владыка Инфирмукс - наше всё. Необходимо, чтобы ваш персонаж понял как тот важен для моего персонажа и, желательно, так же его полюбил.
Поделиться3906-08-2026 19:16:32
Преступная группировка «Парфорсса»
Добро пожаловать в мир профессиональных преступников, где конфиденциальность ценится выше жизни, а мастерство выполнения заказов — единственная валюта. Мы ищем игроков, готовых вжиться в роли членов преступной организации Парфорсса, действующей на просторах планет Циркон и Лирея, а иногда и не только.
Парфорсса начинала как небольшая банда наёмников в 5000-х годах в столице Ангелеса под руководством легендарного Ренарда Вигго. С течением лет она превратилась в структуру с чёткой иерархией и специализированными подразделениями. Однако, поскольку Парфосса была недостаточно мала, чтобы быть просто бандой отпетых головорезов, но и не столь велика, чтобы заставить замолчать всех недовольных власть имущих, она нашла поддержку у Ордена Хаоса. Хотя банда и не афиширует эти связи, сейчас она чувствует себя куда более чем «в безопасности».
Организация включает в себя:
✹ Устранителей (элитных киллеров);
✹ Добытчиков (воров и похитителей);
✹ Разведчиков (шпионов и аналитиков);
✹ Лабораторию (учёных и артефакторов);
✹ Парламентёров (переговорщиков).
Возможно совмещать несколько специализаций, тем самым совершенствуясь до универсальных солдат.
Каждый член банды проходит строгий отбор — предпочтение отдаётся магам, особенно владеющим пространственной магией, киборгам и модифицированным специалистам. Визитная карточка Парфорссы — молниеносные операции и абсолютная конфиденциальность. Организация имеет тайные базы в ключевых городах Циркона и Лиреи.Мы ждём игроков, готовых отыгрывать профессиональных преступников — хладнокровных, расчётливых и преданных интересам организации. Ваш персонаж может быть:
✹ Информатором или переговорщиком;
✹ Рядовым исполнителем, только начинающим свой путь;
✹ Специалистом-клерком;
✹ Офицером, отвечающим за важные операции;
✹ Командиром — ветераном организации.Наименование организации в шапке записи кликабельно — ссылка перенесёт вас на статью с более подробной информацией. Поскольку автор данной организации, находящей интерес у некоторых игроков, отсутствует, вопросы можно отправлять на обсуждение с АМС.
Поделиться4014-08-2026 22:44:19
[оригиналы картинок]
Ксарот / ифрит [элементаль огня], возраст: визуально 25-30, реально: в промежутке от 1100 до 1 200 лет, архонт (правитель) домена Флегетон
Можно изменить любые данные акции — внешность, возраст, имя и детали биографии — по согласованию со мной, кроме принадлежности персонажа к фракции Некроделла. Обсуждаема динамика между персонажами, сюжеты и я в целом открыт к вашему виденью этой акции.
Некроделла — одна из крупнейших и старейших империй Климбаха.
Важная для игры информация:
• Путеводитель: гайд по миру и созданию персонажа;
• Раса: элементаль огня;
• персонаж является Расы: хтоником, точнее хтоном-симбионтом в теле ифрита;
• Климбах: описание планеты, где расположено государство Некроделла.Ксарот — хтон. Существо, застрявшее в энергетической оболочке мира и мутировавшее в чудовище. Но вместо того, чтобы навсегда остаться диким зверем, Ксарот оказался заперт в теле Альрика — цепного пса и воеводы Империи. Экспериментальная магия прежнего Владыки подавила его сознание: Ксарот стал лишь безвольным источником мощи. Он видел чужими глазами, убивал чужими руками, проживал чужую жизнь, не имея права даже ненавидеть вслух.
В 3915 году Альрику поручили уничтожить мятежника по имени Инфирмукс. Но воевода проиграл. В момент поражения ментальная печать дала трещину — и Ксарот впервые перехватил контроль. Возвращаться в клетку он не собирался.
Несколько месяцев Ксарота считали пропавшим, а затем «Альрик» вернулся. Только внутри уже был он. Гонимый из внутреннего круга, но всё ещё имеющий вес в карательной машине Империи, Ксарот стал двойным агентом и до самого восстания тайно помогал Инфирмуксу до самой победы.
А в 3959 году, удже после воцарения Инфирмукса, случилась катастрофа в древнем Хараг-Туре. Никто не помнит, что там произошло — город был стёрт, свидетелей не осталось. Основной удар принял на себя Ксарот: древняя магия не убила его, а расщепила. Его сила и память разлетелись осколками по всему Климбаху. Инфирмукс вытащил Ксарота из руин, погрузил в стазис и десять лет по крупицам восстанавливал его энергетическую структуру.
Ксарот проснулся живым, но неполным. От дикого голода его сущность начала вытягивать магию из всего вокруг — в том числе из живых людей. Чтобы не стать паразитом и вспомнить правду о Хараг-Туре, Ксароту и Инфирмуксу пришлось искать осколки. В 3975 году поиск успешно завершился.
В настоящем у Ксарота всё отлично: он архонт Флегетона, одного из крупнейших доменов Некроделлы. Верный союзник Инфирмукса. Военная мощь домена и контроль над Разломом Бездны — в его руках. Его второе имя — Хранитель Бездны.
Планы на игру:
Небольшой мета-момент: этот концепт в похожем виде уже брался, поэтому мы пропустим «первую встречу», но играем с чистого листа, без оглядки на старые сюжеты. Ксарот абсолютно новый персонаж.
Что предлагаю отыграть (это всё флешбеки, любой или все на выбор; твоим идеям тоже буду рад):
Охота за осколками. Каждый осколок — это отдельная история. Сила и память Ксарота осели в искусственных существах или гомункулах со своим характером. Ищем их, собираем Ксарота по частям и постепенно узнаем, что именно погубило Хараг-Тур.
Шпионские игры. Тот самый кусок прошлого, где Ксарот работает на два лагеря. Острые моменты, риск разоблачения и тайные поиски способа окончательно сломать руны Уробороса.
Ксено-психология. Персонаж провел века в клетке чужого разума и впервые получил свободу. Как хтон учится быть собой? Он не понимает людей, их привычки и мораль — и это взаимно. Глубоко копнуть в разницу мышления древнего чудовища и человека, думаю, будет безумно интересно.
В настоящем тоже буду рад совместно придумать много интересных, эмоциональных, экшен- приключенческих эпизодов. Открыт к вашим идеям.
Формат игры и особенности акции
если решили взять рольСоратник/побратим Инфирмукса — это важный персонаж со своими целями, концептом и линией: правитель домена или клана, поддерживающий порядок на территориях страны, представитель властных структур Некроделлы.
Что важно мне как автору:
- живой персонаж со своими целями;
- готовность сотрудничать с Инфирмуксом (боевые операции, миссии, зачистки), лояльность, политическая верность;
- ваша заинтересовать как автора.Взаимоотношения с некродельцами [список персонажей в сетке ролей] обсуждаются лично при желании — это можно сделать в нашей оргтеме или в ЛС.
Интим, ориентация, романтическая ветка и личная драма вашего персонажа — целиком ваше дело. Помимо нашей игровой линии, вы можете играть с кем хотите и во что хотите.
Инфирмуксу крайне важна политическая верность. Не принимаем предателей/шпионов и т.п. Мне, как автору, важна качественная, устойчивая игра на долгий срок.
Люблю играть: в основном приключения и экшен, крепкую дружбу, hurt/comfort, ужасы, противостояние, психологическую драму, морально-этические дилеммы; могу играть с элементами политики или вайбом «Игры престолов». Также готов рассмотреть любые ваши пожелания по сюжетам и жанрам. Играю в антураже как фэнтези разных направлений (от тёмного до героического), так и в киберпанке. Могу водить как ГМ по вашему желанию.
Важно:
• если вы уходите, я оставляю за собой право вернуть акцию в исходном виде обратно в список акций;
• скидывайте мне анкету на предварительное согласование, пожалуйста;
• нужен будет пример поста;
• хотелось бы, чтобы вы пошли по силовой вакансии, следовательно, тогда будет требование к активности — 4 поста в месяц, но это не обязательно.От себя обещаю:
• помогать с адаптацией на форуме — дам телегу или ВК на выбор;
• объяснить ЛОР, проконсультировать по любым вопросам, помочь написать анкету;
• сделать графику в MidJourney (при необходимости), помочь оформить анкету и проверить её в ЛС;
• помочь с техническими вопросами по функционалу форума, помочь с карточкой или сделать её за вас;
• быть на связи почти 24/7 и отвечать на ваши вопросы на протяжении всего пребывания на форуме;
• когда начнём игру, могу быть мастером для нашей истории и генератором идей, но хотелось бы видеть инициативу и активность от вас.Мой пост через 2–6 дней после вашего (если потребуется больше времени — я сообщу в личку). Чаще всего отвечаю на 2-5 день.
Пишу от 2,5 до 10 к. знаков, в среднем 4–6 тыс., от третьего лица. Менее одного поста в две недели от вас (после моего) на постоянной основе лично меня как игрока не вдохновляет. Пишу без лапслока, с «птицей тройкой».
Поделиться4115-08-2026 17:31:28
Поделиться4229-08-2026 10:30:52
ОРДЕН РЫЦАРЕЙ-МИСТИКОВ ХОЧЕТ ВИДЕТЬ ТОВАРИЩА С ВОЛШЕБНЫМ ДРОБОВИКОМ
Можно изменить любые данные акции (внешность, возраст, имя, биографию, пол) по своему усмотрению. Допускается наличие более, чем одной фракции, при условии, что персонаж относится к фракции Рыцарей-Мистиков.Требования минимальные: желателен уровень силы ближе к 6-7 вместе с пониманием, как примерно играть сильным персонажем [о вакансии сильных персонажей]. Если вы возьмете на себя 7 уровень, по правилам форума вам будет нужно 4 игровых поста в месяц (суммарно). Независимо от этого я могу предложить опциональную игру со мной, но не более одного поста в неделю (пишу ~2к символов).
Вступление в Орден не обязывает игроков-участников ни к чему конкретному или строгому. Если вы готовы
вершить правосудиехранить особенности организации в сердечке и в персонаже, вам будет с кем поговорить (с целым одним человеком).Полезная информация
Путеводитель новичку
Возможные расы: этнарх, нефилим.
О Рыцарях-МистикахОб организации. Волшебство и рыцарство, меч и магия, парирования и перекаты, составление рыцарских мемуаров, легенд и любовные романы (
не обязательны). Если кратко, то по воле случая Рыцари-Мистики являются наемниками или же любителями найти себе сияющий меч и поискать хорошего противника, который мог бы знать, куда делись Великие Мистические Основатели Ордена, таинственно пропавшие несколько сотен лет назад. Сейчас Орден находится на этапе 200 спустя своего второго возрождения и не против принять в свою компанию любителей рыцарства, легенд, богатых вельмож и леди, гениев или умудренных возрастом архимагов и архивариусов.
Вы — один из немногих носителей Воли Рыцарей-МистиковМамин бродяга, папин тоже бродяга
, ты @, я @. На самом деле, можете выбрать любой вариант развития персонажа в плане родительского наследия.Я представляю себе персонажа нефилимом, потому что ваш персонаж будет обладать сравнительно нераспространенными знаниями о структуре различных материалов и как их сотворить или вырастить, создать.
Вы также будете носителем одной из Старших тайн Рыцарей-Мистиков. Вы познали особенности важного материала и научились создавать сей определенный энергетический камень «Люксор». Камень напитывается вашими позитивными вайбами и истребляет унылых противников выстрелами концентрированного света. Возможно, вы даже провели какие-то эксперименты со своими крыльями, и теперь у вас не просто перезарядка дробовиков (выкинул пустые, сотворил новые), а целые крылья из дробовиков! *весело*
В ордене вы проездом, но для коротко живущих представителей ваш стаж в ордене исчисляется веками
, а оплата - ветками.Характер на ваше усмотрение, все, на что были способны мои кошачьи мозги, я вам выдал.
Должность. Персонаж может занять любую должность, даже участие в сенате, если его характер позволит ему занять место среди управляющего орденом «парламента».
Отношения с моими персонажами. Вы можете играть с кем угодно. С моими персонажами предпочту нейтральные или типа платонические, без романтики. Соперничество я могу рассмотреть, однако я бы хотел обсудить такой вариант, нежели давать ему просто зеленый свет. Вы можете податься хоть в ученики одному из двух моих персонажей в этом ордене (один классический старый волшебник), хоть в учителя к другому (забавный полусерьезный котовоин), хоть наоборот.
Для связи и вопросов, просьб о помощи в адаптации, если у вас для меня есть деньги или вкусняхи, можете написать мне в ЛС или в Гостевой книге.
Поделиться43Вчера 19:29:19
Дорогие друзья, ниже представлены ваши пернато-шерстяные ассоциации.
Начинаем голосование!
- Вы можете выбрать до четырёх зверюшек
- Голосовать можно только от лица одного персонажа (без твинов)
- За свою работу голосовать нельзя
- Голоса принимаются до субботы! В воскресенье 13.09 будем смотреть итоги
Форма для голосования:
[hide group=1,2,12] №1 №2 №3 №4[/hide]
Фехата | |
| Свора Знаете ли вы, что такое кукушка? Не-е-е-ет, вы точно не знаете! Кукушка действует, как классический кибер хакер, используя такие навыки, как фишинг, Dos-атаки на гнезда, подмена яиц, манипуляция хозяевами, скрытое проникновение, устранение соперников вперед ногами и вообще, как можно не влюбиться в это исчадие Хаоса??? |
| Анейра Белой шерсткой, словно шёлк, Как Анейра, что полна |
| Макх Шесть Ши - бог судьбы, который представляется в образе льва или иногда пятнистого кота, что, как по мне, очень хорошо подходит Макху, чтобы не повторяться, что кот - это кот. Его история очень подходит к нему по образу жизни, связи, несмотря на то, что Ши имеет еще и собачьи черты и моменты. Это священное животное, а Макх на форуме - как отдельный вид наслаждения. Также Ши рассматривался как защитник, страж и являлся символом могущества и успеха, царской власти и силы. Разве Макх кого-то может не покорить своей милотой? |
| Гери Грейвс Мощный, опасный - рост и вес, все при нем. Но мутировавший, потому что интеллект гораздо больше, чем у доисторического существа. |
Барс Баркас Девять с Половиной Барс — гордый представитель манулов. 1. Для начала, попрошу обратить внимание на эту строгую морду, ну один в один ведь! Хоть сейчас на аватарку. | |
| Лукас Джозеф Лэмб Генетика знатно посмеялась над его размерами, но природа компенсировала это стопроцентной концентрированной злостью и красной псионической энергией. Лукас — это тот самый пёсель, который трясётся от переполняющих его эмоций, а на его спине красуется огромный логотип «Пылающей пасти». Он искренне считает себя грозным медведем (не зря же череп медведя на куртке!), хотя со стороны его прыжки с тяжёлыми кулаками на огромных амбалов выглядят максимально эпично и иронично. |
| Хакс Говорят, что персонал Громо-ВА-А-АГХА был тщательно подобран в собственный карман варбоссом за их крутые способности. Сахарная сумчатая летяга является как раз таким экзотическим животным с отличными особенностями, подходящимими молодому(КХЕ-КХЕ) киборгу: 1. Умеет летать и отличный пилот |
| Сандро Ветротканный Все получилось довольно забавно. Сандро должен был стать опоссумом и бежать-орать, но, я случайно прочитала "пустынный плющ" как "пустынный плащ" и голоса в моей голове сошли с ума: |
| Калеб Хейл Заключенный в камне на три тысячи лет... |
| Сусанна Первое впечатление, которое возникает при виде это человека - это доброта и забота. Нежность и ласка, ощущение тепла и уюта. Такое же чувство возникает, когда видишь перед собой зверька, которого мы все знаем как лиса. Миловидное животное, ласковое и игривое, оно нежное и очень доброе с теми, кто был добр к нему. Но не стоит обманываться этим чувством, за миловидной внешностью стоит холодный и расчетливый ум - стоит только попробовать навредить ему непосредственно или близким, эта лиса покажет свои клыки и укусит так больно, что отобьет всякое желание связываться с ней. А если некто окажется слишком силен, она непременно заведет его на край обрыва, обманом заставив поверить, что тот загнал ее в ловушку, а в следующую секунду обидчик уже летит вниз - буквально или метафорически, это не важно. Главное, что угроза устранена и лиса вновь может сосредоточиться на то, чтобы источать нежность, ласку и доброту окружающим, пусть даже они не замечают этого. |
| Новария Сильверхарт Подсказка о прямой ассоциации с совой не использовалась, честно-честно! Это же до смешного очевидно, любой бы догадался, так ведь? |
| Теренс "Дайте куклам крылья и способность чувствовать ветер". |
| Элизабет Иденмарк Обновив свой старый ноутбук, чтобы он соответствовал системным требованиям анкеты Элизабет и показывал ее хотя бы в 23 FPS, я добралась до ее характера (да, до титров пройти не получилось). Ненавижу обосновывать ассоциации почти так же, как читать. Собственно, почему кошка? Потому-что у меня был котик с гетерохромией. Все. Нет, правда все. А вы чего хотели? Cheers. |
| Анна Маленькие по возрасту или по размеру? Хорёк — это гибрид меховой сосиски, жидкости и вечного двигателя, который официально числится хищником, но на практике ведет себя как стихийное бедствие с маленькими лапками. Эта мохнатая колбаса небольших размеров может пролезть в любую дыру на планете, диаметр которой меньше его головы. Если голова пролезла, остальная часть туловища просто втечёт следом по законам физики. Десять лет на вид, но на самом деле является опытным диверсантом, который ещё вчера крала печенье, а сегодня умыкнула ваш кошелёк. Вы легко попадетё под её очарование, чтая в разделе «Разыскивается наёмница» а дальше описание пушистая, с огромными блестящими глазами-пуговками и хвостом, который то и дело дёргается от возбуждения. Четыре коротких лапки, которые нужны исключительно для того, чтобы развивать космическую скорость и эффектно дрифтовать на коврах-самолётах, чтобы удирать от представителей правопорядка или носка из шкафа, с которым пизделся за крутость. Слово «хорёк» происходит от латинского слова furonem, что означает «вор». И это чистая правда. Как и Анна зарабатывает на жизнь воровством и иногда наёмничеством, так и у хорьков есть тайный схрон, куда методично сносятся носки, ключи, блестящие фантики, кошачий корм и резиновые тапки со всего Аркхейма. Если пропала важная вещь, ищите её в «норе» у этого пушистого бандита. Хорёк — это тот ребёнок, который так и не вырос и теперь крадёт ваши ключи от звездолёта, пока вы спокойно спите. Но вы её всё равно любите. |
| Малахия Я, к сожалению, не знаком с этим персонажем, но смотря на аватар у меня всегда возникала ассоциация с ящерицами. Но не с милыми большеглазыми ящерками, а с опасными и агрессивными. |
| Агнет Косматый хомяк - небольшой зверек живущий в горных районах Африки. Природа не наградила его могучим ростом, выдающейся силой или потрясающей скоростью. Тем не менее, он очень опасный противник, которого лучше не обижать! |
| Дайрен Наэртос[ Вот он настоящий волк, волчище, истинный альфа своей стаи. Зверь с железобетонным терпением, который может переждать все беды этого мира ради попадания в тот самый идеальный момент когда он поставит на кон всё и победит. Воспитанный суровыми условиями он привык голодать, привык к холоду, отточил свои навыки чтобы стать настоящей грозой среди снегов. Наш альфа прекрасный терпеливый охотник и заботливый отец для своей стаи. |
| Мизери Мне всегда было интересно смотреть на сколопендр, но они все равно вызывали какую-то внутреннюю дрожь. Это как смотреть на что-то кошмарное и красивое одновременно, долго смотреть не можешь, но взгляд каждый раз возвращается сам собой. |
| Гектор Динг Гектор и ящерица банально? Ну и пусть, он ведь не зря так выглядит, флегматичный охотник который понял эту жизнь и любит поспать. Геконы прекрасно коммуницируют, и настоящие милашки, но и не стоит забывать, если ты станешь его целью он нападёт, а вот откуда неизвестно, сверху, снизу сбоку, откуда угодно, гекконы хорошо лазают |
| Ксарот Ассоциация сложилась такая из-за того, что красные панды кажутся спокойными и безобидными, но на деле представляют скрытую угрозу. Также они одиночки, которые не терпят вторжения на собственную территорию. Некое любопытство и любознательность, а также они не агрессируют напрямую. Скорее фыркают, выражая собственное недовольство. Также такая ассоциация сложилась еще и из-за внешности самого Ксарота. |
| Обскур Ну, во первых, по цвету похоже. Во вторых - ухмылочка на этом арте очень напоминает стиль общения Обскура - эдакое маленькое "хехе" с хитринкой ) Ну и в третьих - зимородок тоже мал, да удал! Знаешь, как он быстро делает рыбе КУСЬ за жопу? |
| Аранарх Пускай Аранарх и не настолько мал ростом, чтоб его можно было разглядеть только в микроскоп, между этими двумя загадочными созданиями есть намного больше общего, чем может показаться с первого взгляда. Нежелание идти по привычному циклу жизни и смерти. Существуя как будто «рывками». А так же способность пережить то, что для большинства живого стало бы окончательным концом. Отчасти тут даже чувствуется странное, почти меланхоличное безразличие к самому факту существования. Оба как будто не стареют вместе с миром, время от времени исчезая, лишь чтоб появится вновь спустя долгое время. Бесконечное сохранение одной формы, не смотря на все изменения, что мир спускает на них. Точно так же как маленькое существо переживает бесчисленные неблагоприятные времена, Аранарх упорно продолжает свой путь. |
| Тихе Потому что в Тихе есть такое же живое, нахальное любопытство и желание сунуть нос во всё интересное. А чёрно-белая окраска ещё и очень в тему её двойственности: сегодня тебе выпала удача, а завтра — как повезёт. |
| Элериум "Главным был не точный фасон, а основной цвет. Мне очень не хотелось брать какие-то избитые образы, которые повсеместно соответствуют символике "мира" типа голубей и журавлей, или те, которые Элериум сама частенько использует в тексте. Но то что это должна быть птица - было железобетонно. "...ведь в отличие от многих долгоживущих,
|
| Тиана Потому что Тиана также активничает по ночам с ее клубами, активная и легкая, а в сумочке всегда найдется что-то интересное. Палочка, к примеру |
| Расахти Тихое шипение в листве, без всяких слов и лишних движений внезапное нападение на ничего не подозревающую жертву. Быстро обвивается вокруг её тела, сильные мышцы давят со всех сторон, душа медленно, но верно. Ты - лишь ещё одно звено в пищевой цепочке. |
Голосование по 12.09











































[/center]





























































![de other side [crossover]](https://i.imgur.com/BQboz9c.png)


























